تحويل النص إلى فيديو يعاني من مشكلة تحكم، وكل من جرّبه يعرف أين تكمن بالضبط. يمكنك وصف لقطة، لكن لا يمكنك إخراجها فعلياً. أين تبدأ الكاميرا، وكم تتحرك، وعلى أي عدسة، ومتى تعبر الشخصية الإطار، وأين تقع نقطة القطع: كل ذلك يُختزل في فقرة نصية تُسلَّم لنموذج يتخذ قراراته الخاصة بشأن كل تفصيل منها.
المخرجون لم يعملوا بهذه الطريقة قط. قبل اليوم المكلف هناك يوم رخيص: مكعبات رمادية بديلة عن الممثلين، وديكور تقريبي، وكاميرا تُحرَّك حتى تنجح اللقطة. هذه هي التصوّرات المسبقة. تحلّ اللقطة حين لا يكلّف تغييرها شيئاً.
يضع 3D Director هذا اليوم داخل Kolbo.AI.
الرمادي أولاً والنهائي ثانياً
تبني المشهد ككتلة أولية. أشكال بسيطة للديكور، وشخصيات مفصلية للأشخاص، وإضاءة حيث تريد. لا شيء مكسو بالخامات ولا شيء جميل، وهذا هو المقصود بالضبط. الكتلة الأولية وُجدت للإجابة عن أسئلة المكان والتوقيت، وهي تجيب عنها في ثوانٍ.
ثم تُخرجها. دولي، وتراك، ورافعة، ودوران، وبان، وتلت، وكاميرا محمولة. عدسات من 12 إلى 135 ملم على مستشعر افتراضي ثابت، بحيث يعني الطول البؤري ما يعنيه تماماً في كاميرا حقيقية. حتى 20 لقطة و30 ثانية على خط زمني بإطارات مفتاحية، مع شريط قطع يعرض صوراً مصغرة حقيقية لا تخمينات.
وحين يصبح الإخراج صحيحاً، تحوّله إلى فيديو نهائي.
هذه الصورة لقطة واحدة مقسومة. النصف الأيسر هو الكتلة الأولية كما يعرضها الأداة تماماً. النصف الأيمن هو ما عاد بعد إرسالها إلى مولّد الفيديو مستخدماً الكتلة نفسها مرجعاً للكاميرا والحركة. السيارة في المكان ذاته، والكاميرا على الحركة ذاتها، والطريق يمتد بالاتجاه ذاته. ما تغيّر هو كل ما لم تكن تحاول التحكم به يدوياً أصلاً.
الكاميرا هي الميزة
الجزء الجدير بالتوقف عنده ليس أنك تحصل على مشهد ثلاثي الأبعاد، بل أن حركة الكاميرا تبقى كما هي.
الوصف الذي يقول "دولي بطيء بمحاذاة السيارة في الضوء الذهبي" أمنية. أما كاميرا على مسار بإطارات مفتاحية، بطول بؤري معروف ومدة معروفة، فهي تعليمة. وحين تصل تلك الكتلة إلى المولّد كمرجع، ترث اللقطة النهائية الإخراج الذي اعتمدته بدل أن تعيد ابتكاره.
لهذا تهمّ المرحلة الرمادية. أنت لا تبني مشهداً ثلاثي الأبعاد لذاته، بل تبني الشيء الوحيد الذي لا يستطيع الوصف النصي حمله.
ما الذي يتعامل معه
أربع كتل أولية، وأربع لقطات نهائية. شخصية تسير في شارع ليلي، وفضاء داخلي هادئ بإضاءة نافذة موجّهة، ومنتج يدور على قاعدة، وشخصية تدخل عبر مدخل. مشكلات إخراج مختلفة، والمسار نفسه: ابنِ بالرمادي، وأخرج، ثم اعرض نهائياً.
كوبي يبني معك
لست مضطراً لوضع كل مكعب بنفسك. صف المشهد وسيبنيه كوبي ويعدّله مباشرة، على شكل خطوات مفردة قابلة للتراجع: قراءة المشهد، وتوزيع الممثلين، وضبط تغطية الكاميرا، وإضافة الحركة، وتطبيق الخامات. وفي منتصف الطريق يتوقف لينظر إلى اللقطة، فيعرض إطاراً ويقارنه بما طلبته.
وضعان اثنان. العصف الذهني يخطط دون أن يمسّ شيئاً، والإنشاء ينفّذ التغيير. كل دور قابل للتراجع، فلا يصل المشهد أبداً إلى نقطة لا رجعة منها.
كيف تُخرج العمل
صدّر التسلسل كفيديو، أو إطاراً واحداً كصورة، أو المشهد كاملاً بصيغة GLB إن أردت متابعة العمل في Blender أو أي برنامج ثلاثي الأبعاد آخر. كل شيء يصل إلى مكتبة الوسائط، وهناك تمرير بنقرة واحدة إلى مولّد الفيديو لمرحلة الإنهاء.
حدود صريحة
يعمل 3D Director على سطح المكتب فقط. فهو يعتمد على واجهات متصفح لا يوفرها الهاتف، وخط زمني يحمل 20 لقطة ليس واجهة هاتف. ويتطلب تصدير الفيديو متصفحاً مبنياً على Chromium مثل Chrome أو Edge.
تأتي حركة الشخصيات من مكتبة أوضاع وإطارات مفتاحية. هذه تصوّرات مسبقة، وليست التقاط حركة، وليست تحويل نص حر إلى حركة. صُممت للإجابة عن أين يقف الشخص، ومتى يتحرك، وماذا تفعل الكاميرا حيال ذلك.
الحد الأقصى 20 لقطة و30 ثانية لكل تسلسل.
الأسئلة الشائعة
هل أحتاج إلى معرفة ببرامج الثلاثي الأبعاد لاستخدامه؟
لا. الكتلة الأولية مكوّنة من أشكال بسيطة وشخصيات وإضاءة، وسيبني كوبي المشهد ويعدّله انطلاقاً من وصف. وإذا سبق أن استخدمت خطاً زمنياً في أي محرر فيديو، فسيبدو المسلسل الزمني مألوفاً.
هل يتبع الفيديو النهائي حركة الكاميرا التي وضعتها فعلاً؟
نعم، وهذا هو التصميم بأكمله. تُرسل الكتلة الأولية إلى مولّد الفيديو كمرجع للكاميرا والتخطيط والحركة، فترث اللقطة النهائية الإخراج الذي حددته بدل ابتكار إخراج خاص بها.
هل يمكنني نقل المشهد إلى Blender؟
نعم. صدّره بصيغة GLB وستأتي معه الكاميرات والمجسمات والعناصر المتحركة.
ما أقصى طول للتسلسل؟
حتى 20 لقطة و30 ثانية إجمالاً.
هل يعمل على هاتفي؟
ليس بعد. 3D Director لسطح المكتب فقط، ويتطلب تصدير الفيديو متصفحاً مبنياً على Chromium.
3D Director متاح الآن. افتح أدوات الثلاثي الأبعاد في Kolbo.AI، وصِف مشهداً، وأخرجه.