לטקסט לוידאו יש בעיית שליטה, וכל מי שהשתמש בזה יודע בדיוק איפה היא יושבת. אפשר לתאר שוט. אי אפשר באמת לביים אחד. איפה המצלמה מתחילה, כמה היא נוסעת, על איזה עדשה היא נמצאת, מתי הדמות חוצה את הפריים, איפה נוחת החיתוך: כל זה נמעך לתוך פסקה ומועבר למודל שיקבל החלטות משלו על כל אחד מהפרטים האלה.
במאים מעולם לא עבדו ככה. לפני היום היקר יש יום זול: קוביות אפורות שמחליפות שחקנים, סט גס, ומצלמה שמזיזים עד שהשוט עובד. פריוויזואליזציה. פותרים את השוט כשלא עולה כלום לשנות אותו.
3D Director מכניס את היום הזה לתוך Kolbo.AI.
קודם אפור, אחר כך מוגמר
בונים את הסצנה כבלוקאאוט. פרימיטיביים לסט, דמויות מפורקות לאנשים, תאורה איפה שרוצים. שום דבר לא ממופה בטקסטורה ושום דבר לא יפה, וזו בדיוק הנקודה. בלוקאאוט נועד לענות על שאלות של מרחב ותזמון, והוא עונה עליהן תוך שניות.
ואז מביימים אותו. דולי, טראק, קריין, אורביט, פאן, טילט, כתף. עדשות מ-12 עד 135 מ"מ על חיישן וירטואלי קבוע, כך שאורך מוקד אומר בדיוק מה שהוא אומר במצלמה אמיתית. עד 20 שוטים ו-30 שניות על ציר זמן עם קיפריימים, עם רצועת חיתוכים שמציגה תמונות ממוזערות אמיתיות ולא ניחושים.
כשהבימוי נכון, מרנדרים אותו לסרטון מוגמר.
התמונה הזו היא שוט אחד, חצוי. החצי השמאלי הוא הבלוקאאוט בדיוק כפי שהכלי מרנדר אותו. החצי הימני הוא מה שחזר אחרי שהוא נשלח למחולל הוידאו כשהבלוקאאוט עצמו משמש כרפרנס למצלמה ולתנועה. המכונית באותו מקום. המצלמה על אותה תנועה. הכביש רץ באותו כיוון. מה שהשתנה הוא כל מה שמעולם לא ניסית לשלוט בו ידנית.
המצלמה היא הפיצ'ר
החלק שכדאי להתעכב עליו הוא לא שמקבלים סצנה תלת ממדית. הוא שתנועת המצלמה שורדת.
פרומפט שאומר "דולי איטי ליד המכונית באור זהוב" הוא משאלה. מצלמה על מסלול מקויפרם, עם אורך מוקד ידוע ומשך ידוע, היא הוראה. כשהבלוקאאוט הזה מגיע למחולל כרפרנס, השוט המוגמר יורש את הבימוי שכבר אישרת במקום להמציא אותו מחדש.
בגלל זה המעבר האפור חשוב. אתה לא בונה סצנה תלת ממדית לשם עצמה. אתה בונה את הדבר היחיד שפרומפט טקסטואלי לא יכול לשאת.
מה זה מטפל בו
ארבעה בלוקאאוטים, ארבעה שוטים מוגמרים. דמות שהולכת ברחוב לילי, חלל פנימי שקט עם אור חלון ממוקד, מוצר שמסתובב על כן, ודמות שנכנסת דרך פתח. בעיות בימוי שונות, אותו תהליך: בונים אפור, מביימים, מרנדרים.
קובי בונה את זה איתך
אתה לא חייב למקם כל קובייה בעצמך. מתאר את הסצנה וקובי בונה ועורך אותה ישירות, כצעדים בודדים שניתן לבטל: קורא את הסצנה, ממקם שחקנים, קובע כיסוי מצלמה, מוסיף תנועה, מחיל חומרים. באמצע הוא עוצר ומסתכל על השוט, מרנדר פריים ובודק אותו מול מה שביקשת.
שני מצבים. סיעור מוחות מתכנן בלי לגעת בכלום. יצירה מבצעת את השינוי. כל תור ניתן לביטול, כך שהסצנה לעולם לא נמצאת במקום שאי אפשר לחזור ממנו.
איך מוציאים את זה החוצה
מייצאים את הרצף כוידאו, פריים בודד כתמונה, או את כל הסצנה כ-GLB אם רוצים להמשיך לעבוד ב-Blender או בתוכנת תלת ממד אחרת. הכל נוחת בספריית המדיה, ויש העברה בלחיצה אחת למחולל הוידאו למעבר הגימור.
מגבלות אמיתיות
3D Director עובד בדסקטופ בלבד. הוא נשען על ממשקי דפדפן שמובייל לא נותן, וציר זמן עם 20 שוטים הוא לא ממשק לטלפון. ייצוא וידאו דורש דפדפן מבוסס Chromium כמו Chrome או Edge.
אנימציית הדמויות מגיעה מספריית פוזות וקיפריימים. זו פריוויזואליזציה, לא לכידת תנועה, וזה לא טקסט חופשי לתנועה. זה בנוי כדי לענות על השאלות איפה מישהו עומד, מתי הוא זז, ומה המצלמה עושה עם זה.
התקרה היא 20 שוטים ו-30 שניות לרצף.
שאלות נפוצות
צריך לדעת תוכנות תלת ממד כדי להשתמש בזה?
לא. הבלוקאאוט מורכב מפרימיטיביים, דמויות ותאורה, וקובי יבנה ויתאים את הסצנה מתוך תיאור. אם השתמשת בציר זמן בעורך וידאו כלשהו, הסיקוונסר ייראה מוכר.
הסרטון המוגמר באמת עוקב אחרי תנועת המצלמה שלי?
כן, זה כל הרעיון. הבלוקאאוט נשלח למחולל הוידאו כרפרנס למצלמה, לפריסה ולתנועה, כך שהשוט המוגמר יורש את הבימוי שקבעת במקום להמציא משלו.
אפשר להעביר את הסצנה ל-Blender?
כן. מייצאים כ-GLB והמצלמות, הרשתות והאובייקטים המונפשים מגיעים איתה.
כמה ארוך יכול להיות רצף?
עד 20 שוטים ו-30 שניות בסך הכל.
זה עובד בטלפון?
עדיין לא. 3D Director הוא דסקטופ בלבד, וייצוא וידאו דורש דפדפן מבוסס Chromium.
3D Director זמין עכשיו. נכנסים לכלי התלת ממד ב-Kolbo.AI, מתארים סצנה, ומביימים אותה.