דלג לתוכן העיקרי

מדריך

משחקים נוסטלגיים ויראליים: משחקי ילדות כסרטי לייב אקשן ב־AI

הפכנו את Chicken Invaders ואבא ואני לסרטי לייב אקשן ב־AI עם Claude Code וה־MCP של Kolbo.AI. רילס אחד עבר 2 מיליון צפיות. ככה זה עובד, מהמחקר ועד הטייק הסופי.

מאת Kolbo.AI Team
גרסת לייב אקשן ב־AI למשחק המחשב Chicken Invaders, נוצרה ב־Kolbo.AI

Case Study

Chicken Invaders, אבא ואני, Icy Tower, Bubble Trouble. המשחקים ששיחקנו במחשב של המשפחה, כסרטי לייב אקשן שנראים אמיתיים. אחד מהם עבר 2 מיליון צפיות ברילס אחד באינסטגרם.
גרסת לייב אקשן ב־AI למשחק המחשב Chicken Invaders, נוצרה ב־Kolbo.AI

Viral Nostalgic Games היא סדרה של סרטים קצרים לאורך. כל אחד לוקח משחק קלאסי ומצלם אותו כאילו היה סרט לייב אקשן, נאמן למקור עד רמת האביזרים והסאונד. היוצר רועי הראל נכנס למשחק: כשיש למשחק גיבור, הוא הופך לשותף שלו. כשאין, הוא המפעיל, כמו הטייס של החללית ב־Chicken Invaders.

הסרט של Chicken Invaders הגיע ל־2,033,908 צפיות ברילס ניסיון אחד באינסטגרם.


סוכן אחד, כל התהליך

לפרויקט הייתה מטרה שנייה, חשובה בדיוק כמו הסרטים: אוטומציה. סוכן AI, Claude Code שמחובר ל־MCP של Kolbo.AI, יצר כל תמונה וכל וידאו. כל תיקון של הצוות הפך לכלל כתוב בסקילים של הסוכן, כך שהמשחק הבא רץ יותר לבד.

המספרים מהימים הראשונים מראים את הקנה מידה. תוך יומיים בערך נכנסו 12 משחקים, כל אחד עם פרויקט Kolbo.AI משלו, והמחקר רץ על 11 מהם במקביל. הפיילוט, אבא ואני, עבר כ־267 ג'ינרוטים ו־14 סבבי ביקורת של הצוות עד שהכללים התייצבו.


התהליך, משחק אחרי משחק

1. מחקר ופענוח הגיימפליי

הסוכן לומד קודם את המשחק המקורי: פריימים מהגיימפליי, סאונד, דמויות, שלבים. כל פרט בסרט מתחקה לרגע במשחק. שום דבר לא מומצא חוץ מרועי.

2. בדיקת נאמנות לפני רשימת השוטים

הדמות של השחקן היא לרוב לא מי שאתם זוכרים. בדיקת נאמנות מול המשחק האמיתי רצה לפני שמישהו כותב שוט.

3. דפי לייב אקשן ו־Visual DNA

דמויות, לוקיישנים ואביזרים מקבלים כל אחד דף לייב אקשן, שנבדק על ידי סוכני ביקורת, ואז נרשם כ־Visual DNA כדי שייראה אותו דבר בכל שוט. התמונות נוצרות ב־GPT Image 2.5 ברזולוציית 2K.

4. מסמך רציפות

לפני פרומפטים לוידאו, הסוכן כותב מסמך רציפות עם משפטים נעולים לכל פרט שאסור לו לזוז: מי יושב איפה, לאן הג'יפ פונה, מה יש על הגג.

5. דראפטים ב־Seedance 2.5 וסבבי ביקורת

כל סצנה נוצרת ב־Seedance 2.5 במצב Draft, עוברת ביקורת של הצוות, ומתוקנת שוט אחרי שוט. רק טייקים מאושרים עולים לאיכות סופית.


כללים ששווה לגנוב

  • רק רפרנסים ריאליסטיים. תמונות מצוירות או פריימים מהמשחק מכניסים לוק מצויר לתוך הוידאו.
  • אף פעם לא לתקן רק את ההערה האחרונה. תיקון של הערה אחת וג'ינרוט מחדש נותן לפרטים אחרים לזוז. קודם מעדכנים את מסמך הרציפות.
  • אף פעם לא להקליד מזהים מחדש. כל קריאת ג'ינרוט נבנית מהלוג, כך שהדמות והלוקיישן הנכונים תמיד נכנסים.
  • להחביא את המותג בתוך העולם. בכל סרט יש לוגו של Kolbo.AI שממוקם באופן טבעי בתוך הסצנה, אף פעם לא מודבק מעליה.

תראו כל פרומפט

שני הסרטים הם פרויקטים פתוחים. שכפלו אותם ותראו כל תמונה, וידאו ופרומפט: Chicken Invaders ואבא ואני.

השתמשו בקוד KOLBO30 ל־30% הנחה על תשלום המנוי החודשי הראשון ללקוחות חדשים שעומדים בתנאים. תוכניות שנתיות וחבילות קרדיטים לא כלולות; את הזכאות ואת המחיר בחידוש בודקים בעמוד התשלום.

לכלי הוידאו ←


הנוסטלגיה עושה את ההוק. הנאמנות למקור עושה את השאר. הסוכן רק צריך שהכללים יהיו כתובים.

לכו ליצור משהו ששווה לראות. - זוהר מייסד, Kolbo.AI

נושאים

viral-videoretro-gameslive-actionseedance-2-5claude-codekolbo-mcpai-agentcase-study